Kata Mutiara Hari ini :
"Tim yang baik tidak selalu menang. Tapi tim yang menang adalah tim yang dapat bekerjasama dengan baik.
Clock
Categories
- Dasar Pemrograman (3)
- Materi Java (7)
- News (16)
- Sejarah (4)
- Tutorial (13)
:: Web Link Instansi ::
Open Source Community
Blog Member JENI Sby
Milis Jeniviconsemkanisa
Grafik Pengunjung!!
Menurut Anda Blog ini
Wednesday, December 22, 2010
Mengenal OS ANDROID
Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.
Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).
Android memiliki berbagai keunggulan sebagai software yang memakai basis kode komputer yang bisa didistribusikan secara terbuka (open source) sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru di dalamnya. Android memiliki aplikasi native Google yang terintegrasi seperti pushmail Gmail, Google Maps, dan Google Calendar.
Para penggemar open source kemudian membangun komunitas yang membangun dan berbagi Android berbasis firmware dengan sejumlah penyesuaian dan fitur-fitur tambahan, seperti FLAC lossless audio dan kemampuan untuk menyimpan download aplikasi pada microSD card. Mereka sering memperbaharui paket-paket firmware dan menggabungkan elemen-elemen fungsi Android yang belum resmi diluncurkan dalam suatu carrier-sanction firmware.
Posted by
JENI Community SMKN 1 Surabaya
at
2:31 PM
0
comments
Labels: News
Wednesday, December 15, 2010
SMKN I Surabaya Sabet Juara I Kompetisi Aplikasi Berbasis Open Source Software
Posted by
JENI Community SMKN 1 Surabaya
at
8:17 PM
0
comments
Labels: News
Monday, December 13, 2010
Robocode Competition 2010
Posted by
JENI Community SMKN 1 Surabaya
at
12:48 AM
0
comments
Labels: News
Monday, November 29, 2010
PELATIHAN PERAKITAN LCD PROJECTOR
Posted by
JENI Community SMKN 1 Surabaya
at
2:56 PM
0
comments
Labels: News
Wednesday, November 24, 2010
Robocode,Permainan berbasis JAVA
Robocode merupakan sebuah permainan yang mengasah kemampuan logika pemrograman anda. Sebuah robot virtual yang dikembangkan dengan bahasa pemrograman JAVA. Robot virtual ini dipertandingkan dengan robot virtual lainnya di dalam suatu arena yang tentunya setiap robot mempunyai strategi permainan sendiri dengan mengotak-atik coding programnya sehingga robot yang strateginya bagus akan memenangkan pertandingan. Anda tertarik untuk Mencoba......!!!!
Posted by
JENI Community SMKN 1 Surabaya
at
6:56 AM
0
comments
Labels: News
Wednesday, October 6, 2010
Membuat Aplikasi Sederhana Berbasis Mobile (Kalkulator)
By.Mr.L -----------
A. Latar Belakang
B. Langkah-Langkah :
Design Flow
Langkah 1:
Langkah 3:
Membuat garis proses dengan cara klik dan drag dari bentuk sumber ke bentuk tujuan. Sesuaikan garis proses dengan model program yang akan dibuat. Lihat gambar di bawah ini:


Langkah 4:
Buatlah Design Flow seperti di bawah ini :

Desain Screen :
Pertama, gambar yang diinginkan (Splash Screen, Alert). Contohnya:
Langkah 5 :Jika kamu ingin memasukkan gambar, copy gambar ke dalam package secara langsung. Dan Paste di dalamnya.

Langkah 6:
Buatlah desain di Form Splash Screen seperti gambar di bawah ini :

Langkah 7 :
Buatlah desain form Aplikasi seperti gambar di bawah ini :

Untuk membuat Form di atas, pada Menu Screen Device, tepat pada form, Anda dapat klik kanan -->New/add-->Pilih item yang akan di gunakan (text field, String Item,dll).

Langkah 8:
Modifikasi nama-nama label berikut ini :

Anda dapat merubah nama label pada kolom properties :

(Source )
Langkah 9:
if (displayable == form) { if (command == exitCommand) {
exitMIDet();
} else if (command == okCommand) {
switchDisplayable(null, getForm());
setReport();
}
}
Lihatlah gambar berikut untuk mencari lokasi Generate Methode commandAction for Displayables

Langkah 10:
Ketiklah Method setReport() berikut ini :
public void setReport() {
int a,b,c;
String d,e,f,g;
d="+";
e="-";
f="*";
g="/";
if(textField.getString().equalsIgnoreCase("") &&textField1.getString().equalsIgnoreCase("")
&&textField2.getString().equalsIgnoreCase(""))
{
stringItem.setText("Tolong diisi");
}else
{
if(textField2.getString().equalsIgnoreCase(d))
{
a=Integer.parseInt(textField.getString());
b=Integer.parseInt(textField1.getString());
c=a+b;
stringItem.setText(Integer.toString(c));
}
else if
(textField2.getString().equalsIgnoreCase(e))
{
a=Integer.parseInt(textField.getString());
b=Integer.parseInt(textField1.getString());
c=a-b;
stringItem.setText(Integer.toString(c));
}else if
(textField2.getString().equalsIgnoreCase(f))
{
a=Integer.parseInt(textField.getString());
b=Integer.parseInt(textField1.getString());
c=a*b;
stringItem.setText(Integer.toString(c));
}
else if
(textField2.getString().equalsIgnoreCase(g)){
a=Integer.parseInt(textField.getString());
b=Integer.parseInt(textField1.getString());
c=a/b;
stringItem.setText(Integer.toString(c));
}
else{
stringItem.setText(textField.getString()+""+textField1.getString()+""+textField2.getString());
}
}}
Langkah 11 :
Jalankan program dengan klik kanan simbol Run pada Toolbar .
Output Program:
Posted by
JENI Community SMKN 1 Surabaya
at
7:43 PM
0
comments
Labels: Tutorial
Mengenal Pemrograman Mobile
Pengembangan Teknologi Komunikasi berkembang pesat antara lain (Telepon, Pager, HP), dll, sebagai contoh komunikasi disebut perangkat Mobile Phone atau HP sekarang berkembang dengan pesat, terutama dalam aplikasi di telepon Anda.
Dahulu ponsel adalah alat yang masih tabu untuk menggunakan karena perangkat lunak teknologi embedded di HP masih sangat sederhana, kesederhanaan hanya dapat berfungsi sebagai alat komunikasi yang digunakan sebagai penerima tamu sebagai penghubung dan pesan suara dari pesan singkat yang disingkat sebagai SMS (Send Message Service). Sekitar tahun 1996 Teknologi HP telah mulai tumbuh dari layar biasa ke layar Warna yang terdapat di HP. Seiring dengan perkembangan dari waktu ke waktu yang sekarang HP telah memasuki Era Globalisasi dan tentu saja teknologi HP sudah canggih, sekarang ada HP Multi fungsi terdiri dari beberapa aplikasi penerapan lainnya sebagai berikut, teknologi HP dengan MP3, teknologi mobile dengan Kamera dan Video, HP dengan teknologi 3G.
Handphone tidak lagi menjadi barang mewah atau tersier yang. Kehadiran mobile generasi 2.5 (2.5G) dan generasi ketiga (3G) sudah dimiliki oleh semua orang yang adil. Telepon seluler generasi berikutnya dilengkapi tambahan fasilitas kurang kuat namun tetap dimaksimalkan. Ini adalah tantangan bagi kita untuk dapat memanfaatkan fasilitas yang ada lebih lanjut pada telepon mobile generasi ini. Salah satunya adalah fasilitas Java Micro Edition Virtual Machine 2 (VM Java ME) pada ponsel Anda. Misalnya fasilitas untuk menjalankan aplikasi yang dibuat dengan arsitektur Java Micro Edition (Java ME).
Integrated Development Environment (IDE) NetBeans telah berhasil mengembangkan berbagai alat yang dikembangkan sehingga sangat mudah bagi programmer pemula untuk membangun aplikasi dengan cepat dan sangat hasil yang memuaskan. Interface Java Micro Edisi di NetBeans terutama High Level User Interface telah disiapkan dalam komponen dengan konsep drag dan drop. Properties setiap komponen juga siap dan sangat membantu bagi programmer pemula.
Posted by
JENI Community SMKN 1 Surabaya
at
12:26 AM
0
comments
Labels: Materi Java
Wednesday, September 22, 2010
Pengolahan Class Vektor
By: Mr.L ...Co.JC SMKN1 SBY
Fungsi : Class ini diperlukan programmer membutuhkan penyimpanan data yang dapat bertambah secara dinamis sehingga berapapun data yang digunakan, program tetap berjalan.
Posted by
JENI Community SMKN 1 Surabaya
at
6:13 PM
0
comments
Labels: Materi Java
Sunday, November 22, 2009
Vote AOS (Animasi Open Source)
Vote AOS MADIG (Majalah Digital) buatan Pandu Aji Wirawan aka ndundupan anggota JC SMKN 1 Surabaya di acara Komputexpo 2009 pada tanggal 27 November - 1 Desember 2009 di Grand City Convention Center Surabaya agar menjadi juara nasional.
Lomba Majalah Digital yang diadakan oleh Komputek dan BYON. Majalah ini akan dimuat di majalah komputek edisi 650.
Majalah ini berjudul AOS karena tema dari majalah ini adalah Animasi Open Source. Dalam majalah ini banyak sekali informasi mengenai animasi open source di Indonesia.
untuk mendownload majalah ini tunggu setelah acara lomba di Komputexpo berakhir.
Posted by
Pandu Aji Wirawan
at
3:45 AM
0
comments
Monday, October 26, 2009
Anggota JC jadi pemateri Seminar Internasional di Kamboja
8 Oktober 2009
Anggota JC yaitu Irene Erlyn, Putri Diah.K dan Rara Indah.P sedang foto bersama dengan setelah acara seminar Internasional di salah satu Universitas di Kamboja...
Salah satu anggota JC sedang presentasi..
Posted by
JENI Community SMKN 1 Surabaya
at
6:58 PM
0
comments
Labels: News
Luar Biasa! Siswa SMKN 1 Surabaya Pencipta Kamus Negara-Negara Asean (Asean Dictionary) berbasis Mobile
Posted by
JENI Community SMKN 1 Surabaya
at
5:49 PM
0
comments
Labels: News
Monday, September 28, 2009
Membuat Tabel Model Untuk Sebuah Class menggunakan NetBeans
perlu diketahui kalo Swing dibuat menggunakan konsep MVC (Model View Controller), sehingga setiap komponen terdiri dari bagian Model, bagian View, dan bagian Controller.
- Model, merupakan bagian yang digunakan untuk menampung data
- View, merupakan bagian untuk menampilkan data
- Controller, merupakan bagian yang digunakan untuk proses manipulasi data.
jadi walaupun ini membuat rumit, tapi ini membuat mudah programmer dalam membuat sebuah aplikasi.
Dalam kasus ini, yaitu TABEL, yang merupakan Model adalah TableModel. yang merupakan View adalah JTable. dan yang merupakan controller adalah proses insert, update, delete dan event yang digunakan oleh TableModel dan JTable.
Sekarang kita akan mencoba membuat sebuah class yang akan digunakan oleh TableModel, misal class Orang :
public class Orang {
private String nama;
private String jenisKelamin;
private Date tanggalLahir;
private String alamat;
public Orang() {
}
public String getAlamat() {
return alamat;
}
public void setAlamat(String alamat) {
this.alamat = alamat;
}
public String getJenisKelamin() {
return jenisKelamin;
}
public void setJenisKelamin(String jenisKelamin) {
this.jenisKelamin = jenisKelamin;
}
public String getNama() {
return nama;
}
public void setNama(String nama) {
this.nama = nama;
}
public Date getTanggalLahir() {
return tanggalLahir;
}
public void setTanggalLahir(Date tanggalLahir) {
this.tanggalLahir = tanggalLahir;
}
}
sekarang kita buat sebuah class yang bernama TableModelOrang, yang merupakan class untuk model JTable. dan ingat class tersebut harus turunan dari interface TableModel :
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.table.AbstractTableModel;
public class TableModelOrang extends AbstractTableModel {
// Kumpulan Data Orang
private ArrayList
public TableModelOrang() {
// Mendeklarasikan Data
data = new ArrayList
}
// Menghapus Orang
public Orang remove(int index) {
Orang forReturn = data.remove(index);
// memberi tahu bahwa ada data yang dihapus
fireTableRowsDeleted(index, index);
return forReturn;
}
// Mendapatkan Orang
public Orang get(int index) {
return data.get(index);
}
// Menambah Orang
public boolean add(Orang e) {
boolean forReturn = data.add(e);
// Memberi tahu bahwa ada data yang masuk
fireTableRowsInserted(data.size() - 1, data.size() - 1);
return forReturn;
}
// Mengubah Orang
public Orang set(int index, Orang element) {
Orang forReturn = data.set(index, element);
// Memberitahu bahwa ada data yang diupdate
fireTableRowsUpdated(index, index);
return forReturn;
}
// Panjang Baris
public int getRowCount() {
return data.size();
}
// Panjang Kolom
public int getColumnCount() {
return 4;
}
// Nilai untuk cell(baris, kolom)
public Object getValueAt(int rowIndex, int columnIndex) {
switch (columnIndex) {
case 0:
return data.get(rowIndex).getNama();
case 1:
return data.get(rowIndex).getJenisKelamin();
case 2:
return data.get(rowIndex).getTanggalLahir();
case 3:
return data.get(rowIndex).getAlamat();
default:
return null;
}
}
// Nama Kolom pada posisi ke-?
public String getColumnName(int column) {
switch (column) {
case 0:
return "Nama";
case 1:
return "Jenis Kelamin";
case 2:
return "Tanggal Lahir";
case 3:
return "Alamat";
default:
return null;
}
}
}
sekarang kita buat sebuah form yang digunakan untuk memanipulasi data. buatlah form seperti dibawah ini menggunakan NetBeans IDE:
keterangan :
- untuk nama menggunakan JTextField dan nama variablenya textNama
- untuk jenis kelamin menggunakan JComboBox dan nama variabelnya comboJenisKelamin
- untuk tangal lahir menggunakan JSpinner dan nama variablenya spinnerTanggalLahir
- untuk alamat menggunakan JTextArea dan nama variablenya areaAlamat
- untuk tombol tambah nama variablenya buttonTambah
- untuk tombol ubah nama variablenya buttonUbah
- untuk tombol hapus nama variablenya buttonHapus
- untuk tabel nama variablenya tableOrang
sekarang ubah nilai model comboJenisKelamin menjadi [Laki-Laki, Perempuan] :
setelah itu ubah nilai model untuk spinnerTanggalLahir menjadi Date :
setelah itu buatlah sebuah variable TableModelOrang :
setelah itu inisialisasikan nilai awal model tersebut sebelum pemanggilan metode initComponents(), lalu set model tersebut ke tableOrang :
sekarang coba jalankan, maka akan terlihat seperti ini :
sekarang beri ActionListener ke tombolTambah dengan cara klik kanan tombolnya lalu pilih Events -> Action -> actionPerformed:
private voidOrang orang = buttonTambahActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { Orang orang = new Orang();
orang.setNama(textNama.getText());
orang.setJenisKelamin((String) comboJenisKelamin.getSelectedItem());
orang.setTanggalLahir((Date) spinnerTangalLahir.getValue());
orang.setAlamat(areaAlamat.getText());
// menambahkan ke model
modelOrang.add(orang);
}
Sekarang beri aksi untuk tombol Ubah :
private void buttonUbahActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if (tableOrang.getSelectedRowCount() == 0) {
// Data Table tak ada yang terseleksi
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(this, "Silahkan Seleksi Data Tabel Dulu!");
} else {
Orang orang = new Orang();
orang.setNama(textNama.getText());
orang.setJenisKelamin((String) comboJenisKelamin.getSelectedItem());
orang.setTanggalLahir((Date) spinnerTangalLahir.getValue());
orang.setAlamat(areaAlamat.getText());
// Mengubah Data yang terseleksi
int index = tableOrang.convertRowIndexToModel(tableOrang.getSelectedRow());
modelOrang.set(index, orang);
}
}
Sekarang beri aksi untuk tombolHapus :
private void buttonHapusActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if (tableOrang.getSelectedRowCount() == 0) {
// Data Table tak ada yang terseleksi
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog
(this, "Silahkan Seleksi Data Tabel Dulu!");
} else {
if (javax.swing.JOptionPane.showConfirmDialog(this, "Anda Yakin?") ==
javax.swing.JOptionPane.OK_OPTION) {
// menghapus data yang terseleksi
int index = tableOrang.convertRowIndexToModel
(tableOrang.getSelectedRow());
modelOrang.remove(index);
}
}
}
sekarang coba jalankan formnya :
see you at next trixxx……Rock with Java!!!!!!
Posted by
JENI Community SMKN 1 Surabaya
at
12:45 AM
0
comments
Labels: Tutorial













